黑神话悟空游戏体验了一翻,刚开始玩的前2个小时和玩超过8个小时对这个游戏的体验还是不一样的。

黑神话悟空游戏体验前2小时

感觉游戏最接近的是仁王和卧龙苍天陨落,典型的具有魂元素的ACT,虽然有配装加点等机制,但是貌似没有等级机制,所以更接近ACT。

优点是美术音乐以及中国文化背景的构造很出彩,剧情只看了个开头,不好评述,台词有点尬(二郎神带四大天王十万天兵天将到花果山堵门大圣,台词颇有小混混去堵门的风采……),但整体对于中国人代入感极强,这是国外游戏做不到的。

gameplay部分看了面板应该比较丰富,配装加点探索法宝等等,也有图鉴等收集元素,这部分极其类似仁王和卧龙。

不过打击感真的一般,这一点对于ACT来说要减分,播片时感觉是顶级的,进入战斗瞬间感觉像进了廉价的网游,有一些割裂感。这个是受限于经验没办法,画面音乐都可以堆料,唯独打击感是需要经验积累的,不能苛求。

地图还没探索不好评价,但是和类魂一样没有小地图,听评测地图异常巨大,内容极其丰富,但是也容易迷路。总体来说作为游科以及中国第一款单机大作,已经非常令人满意了,相比仙剑7之流完全是跨越式提升,虽然和业界顶级ACT如战神仁王有差距,但是我觉得至少能和卧龙,匹诺曹,剑星在一个水平线上,算是一流末到二流顶尖水平。但是中国人在特有的文化共鸣加持下,会有更好的体验。

黑神话悟空游戏体验8小时

体验了8个小时后,可以认真的说这游戏真是好玩,非常好玩,不是因为国产的爱国情怀,也不是喜欢游戏中的美术,或者其他什么的,纯站在玩家角度,黑猴gameplay部分真是好玩,越玩越上瘾。

不说了,我要去玩黑神话悟空游戏了。